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Resumen Cap 4 y 5 - Physical computing

  • Foto del escritor: Gonzalo Marín
    Gonzalo Marín
  • 27 mar 2018
  • 2 Min. de lectura

CAPITULO 4: MICROCONTROLADOR

El microcontrolador tiene una gran gama de posibilidades de interacción. Dentro de estas, están la posibilidad de contar cuantas veces es presionado el/los interruptores, o que tan fuerte es/son presionados, y realizar alguna acción con respecto a aquello, según los comandos de en su software. También puede encender múltiples dispositivos en distintas formas, duraciones o grados. Es decir, puede causar un montón de acciones según las distintas señales que este vaya captando.

MICROCONTROLADORES DE BAJO NIVEL: RELOJ EXTERNO

CAPITULO 5: PROGRAMANDO

El microcontrolador se encarga de procesamiento dentro del software entre sus entradas y salidas. Este mismo lee el programa en el orden en el que es escrito, partiendo desde arriba hacia abajo, y ejecutando las instrucciones líneas por líneas hasta que no haya más que ejecutar. Existen ciertas palabras que reconoce de forma inherente, llamadas keywords (palabras clave). Por ejemplo, Goto o Gosup.

Los programas están divididos por en ciertas declaraciones y bloques, a los cuales llamaremos routines (rutinas).

LOOPS

Muchos de los programas tendrán solo un bloque de código, llamado main routine (rutina principal). Pero a veces, no queremos que el programa se detenga cuando llegue al final de la main routine. Queremos que el programa siga repitiéndose hasta cuando nosotros queramos. Para que esto suceda, aplicamos un loop. Con esto le dices al programa: “Una vez que llegues al final de la routine, vuelve al principio y hazlo todo de nuevo. El main loop (ciclo principal) es el latido de corazón de tu programa. También se le llama event loop.

IF

Los if, también llamados estados condicionales, son usados para tomar decisiones basadas en varias condiciones que puedan ocurrir durante el funcionamiento del programa. Si una condición en particular es verdadera, entonces la computadora ejecutará los siguientes codigos que sigan aquella condición. Si no es así, este se saltará aquellas líneas de código.

VARIABLES

Las variables son lugares en la memoria computacional para guardar y cambiar información. Se usan variables para mantener registros guardados para nuestro programa, tal como si el usuario presionó cierto botón , cuantas veces el computador ha encendido la luz, cuanto tiempo ha pasado desde que el ultimo botón fue presionado, etc.

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